Cada nivel, medido contra los más rápidos de tu juego
El objetivo de cada vuelta ya no sale de la pole de la F1 real: sale de lo que hacen los más rápidos
en tu juego y en ese circuito. En F1 25, con los coches 2026 y en F1 24, de las tablas de tiempos de
F1Laps; en Assetto Corsa Competizione, de las vueltas reguladas de ACCReplay para GT3 y GT4. Sobre
esa marca, cada nivel: rookie (quien empieza a no salirse) un 12 % más lento, intermedio un 5 %,
avanzado un 3 % y pro un 1,5 %. Y nunca se te pide más que un pequeño paso sobre tu mejor vuelta.
En los juegos donde no hay una tabla fiable, el objetivo se calcula a partir de tu propia vuelta.
Rival a tu alcance
Si vas 18º, la pole no es tu objetivo: lo es el piloto más rápido que puedes batir hoy. La app mira
cuánto te queda por mejorar en tu vuelta y elige al rival que tienes a tiro; la radio te dice cuánto
te falta para él. Funciona en F1 24 y F1 25, iRacing, Le Mans Ultimate, rFactor 2, rFactor y
Automobilista, contra los coches de tu misma clase. Se activa en Oficina › Radio y voz.
El ingeniero habla solo: breve y en el momento
En la app de escritorio la radio arranca sola: no hace falta entrar en la academia mientras
corres. De serie te dice si tienes un coche a la izquierda o a la derecha, banderas, cómo van tus
gomas y lo que sabe de los de alrededor: «Pérez delante con las gomas al 69 %, tú al 41: va a caer».
En F1 lee las gomas de todos los coches. La radio en directo es del plan PRO.
Overlay para directos, sin repetir el juego
El overlay de OBS ya no enseña lo que sale en el HUD del juego (posición, vuelta, delta, huecos).
Ahora muestra lo que solo da REDLINE: tu objetivo y lo que te falta, la curva en la que más pierdes
con la orden del ingeniero y la radio en texto.
Repetición 3D con los coches 2026 de F1 25
Con el pack 2026 de F1 25 las vueltas llegaban sin la posición del coche y no había repetición (ni
spotter): ese formato cambió el paquete de movimiento. Arreglado para las vueltas nuevas.